home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 8271 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  7.0 KB

  1. Path: sdd.hp.com!inn
  2. From: Jeff Grimmett <jgrimm@bitnova.com>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: New Press Release!
  5. Date: 15 Mar 1996 21:14:29 GMT
  6. Organization: Hewlett-Packard Company
  7. Message-ID: <4icmjm$csi@news.sdd.hp.com>
  8. References: <peterk.0lkl@combo.ganesha.com> <4862.6643T1290T185@maui.netwave.net> <4i1r5t$mb1@news.sdd.hp.com> <4i2786$d0l@flood.xnet.com> <4i4nrn$9rs@news.sdd.hp.com> <4i87jj$mk7@flood.xnet.com> <4i9pmg$c5@news.sdd.hp.com> <4ic0gf$qsd@flood.xnet.com>
  9. NNTP-Posting-Host: hpsdv330.sdd.hp.com
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  12. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  13. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 16bit)
  14.  
  15. jcompton@flood.xnet.com (Jason Compton) wrote:
  16.  
  17. >: .. and if my grandmother had wheels she'd be a wagon.  It's guesswork, 
  18. >: then, which is fine, just be sure to say so next time.
  19. >
  20. >This argument has become silly.  I think it's painfully clear that the 
  21. >020 and its accessories have been long forgotten by Motorola.  However, 
  22. >if you demand signed documentation from Motorola executives on this 
  23. >point, I'm sorry, it's not worth the time to get it.
  24.  
  25. If you consider verification of your sources to be trivial, or "silly" 
  26. then that's indeed unfortunate.
  27.  
  28. >: >Without marketing, this ultra-low-end does not exist.  If AT is 
  29. >: >unwilling to try to recreate this market, it will be a waste of time.
  30. >
  31. >: How exactly is this relevant?  If they recreate the market, but have 
  32. >: nothing to sell to it, they're S.O.L.
  33. >
  34. >Because they have done nothing to recreate it, other than tossing out 
  35. >this prototype idea!  If it's planned for launch in 6 months, it's time 
  36. >to gear up the PR machine.  And that's not happening.
  37.  
  38. Looks like things are happening, to me.  Maybe it doesn't meet your 
  39. expectations, but then I get the feeling that nothing short of a 
  40. worldwide media blitz WOULD satisfy you that they're raising thier 
  41. visibility
  42.  
  43. >: Read my lips: "You want high end, you pay high-end prices."  So the cost 
  44. >: of an accelerator board adds to the cost of the machine.  GEE, thanks for 
  45. >: telling me that, I had thought they were FREE!
  46.  
  47. >Yes, it adds to the cost of the machine, at a rate far greater than the 
  48. >price/performance ratio in the rest of the industry.
  49.  
  50. Again with the rest of the industry. FINE, Jason.  It's become abundantly 
  51. clear that the only thing you consider viable is to match the peeced, 
  52. component for component.  Escom already does that, they call them 
  53. "clones" and they sell quite a few.  Shall we begin with the dismantling 
  54. of ATG, now?  I get dibs on Kittel's chair...
  55.  
  56. >: Say it, Jason.  Tell me that you think that the peecee is the machine to 
  57. >: beat.  Then tell me why you've stuck around with your Amiga for so long. 
  58. >: This should be interesting.
  59.  
  60. >In the computer industry?  You're damn right the PC is the machine to 
  61. >beat.  That is the default purchasing choice of any potential computer 
  62. >buyer.  They must be convinced that a non-PC purchase is right for them.  
  63. >They must have a good reason, and after you tell them that an Amiga is 
  64. >several times slower than the low end PC, you may as well stop talking.
  65.  
  66. Then back to the third part of my question: if you're so completely 
  67. infatuated with the peecee, and consider THAT to be the way to go, why 
  68. are you still even around?  It's obvious to me that you don't consider 
  69. the Amiga architecture to be marketable, that there are no advantages to 
  70. using one, and that the only way to beat a peecee is to BE one.  With 
  71. that in mind, why?  
  72.  
  73. >: Perhaps this never occurred to you, but the Amiga hasn't played the 
  74. >: peecee game for a VERY long time, it's NOT a peecee, it's designed 
  75. >: differently.  The PROBLEM is that no one seems to see this.  It's a 
  76. >: common lament of the Amiga owner that if it were only more apparent the 
  77. >: actual ADVANTAGES of the machine, a lot more people would use it than 
  78. >: currently do.  CBM never managed to market it.  No one, including 
  79. >: (apparently) several Amiga owners, seems to know about the differences.
  80.  
  81. >It's too late for Commodore to market it, but unfortunately that was the 
  82. >last chance to get the Amiga, as we know it, into homes and businesses by 
  83. >the skillions.  Besides, using off-the-shelf parts in development is a 
  84. >perfect way to use the (largely unfortunate) market conditions to the 
  85. >advantage of the Amiga.
  86.  
  87. What you're asking for is completely unrealistic considering the amount 
  88. of time that ATG has had the Amiga in-house.  Considering also that they 
  89. seem to be considering a more off-shelf method for FUTURE design, it's 
  90. not totally out of line for LATER, but that's not where we're at now.  
  91. You seem to be expecting the impossible for nothing, and that's not gonna 
  92. happen.
  93.  
  94. >: >030/25 (with MMU and FPU, I might add.)  That was high-end.  Taking a 
  95. >: >"computer generation" at a VERY conservative 2 years, you mean to tell me 
  96. >: >that in 3 generations the Amiga will have a low end with processing power 
  97. >: >improved by less than a factor of TWO from the high end of over half a 
  98. >: >decade ago?  Sorry, but you'll win no new friends doing that.
  99.  
  100. >: So, I am to then conclude that you think R&D "just happens" and that 
  101. >: computers "evolve" if they exist long enough?  Point out to me, please, 
  102. >: where in that two-year timeline there was actually anyone to do any R&D 
  103. >: ON the Amiga hardware.
  104.  
  105. >: Your "three generations" are nonexistant.  The new Amiga prototype is a 
  106. >: modification of AGA, nothing more.  The _next_ generation is being worked 
  107. >: on.  It will not happen overnight.
  108.  
  109. >You've missed the point entirely!
  110.  
  111. Oh, no, I'm completely confident in my reading skills and your writing 
  112. skills, and I'm sure you meant exactly what you wrote.  You want to 
  113. compare a platform that was largely neglected for 3 years with one that 
  114. was ambitiously developed for the same amount of time.  Statistically 
  115. speaking, that's a complete and utter fallacy.  If you CHOOSE to ignore 
  116. what was happening during that time, that's your perogative, but I 
  117. shan't.  If you want to apply CBM's lack of activity to the development 
  118. efforts of ATG and draw conclusions from that, you're wrong to do so, and 
  119. deserve to be called on it.
  120.  
  121. >progressed right along.  Why restrict the current generation to 1992 
  122. >standards?
  123.  
  124. Because it's just now started development, perhaps?  As I posted in 
  125. another article, I consider that they've come THIS far in as little time 
  126. that they've had to be remarkable.  Obviously, you don't -- you must have 
  127. expected a PowerPC, 64-bit system with PCI bus using Diamond Stealth 
  128. video cards for display after the excruciatingly long period of what, 6, 
  129. 9 months of actual development?
  130.  
  131. >Yes, it would be a Herculean task to get that sort of functionality 
  132. >nearly overnight.  But I thought we all knew that.  I thought that's what 
  133. >the Amiga Tech employees and contract developers knew when they signed on 
  134. >to work on it.
  135.  
  136. If you really believe that, why are you making noises like you expected 
  137. otherwise?
  138.  
  139. -- 
  140. -------------------------------------------
  141. Jeff Grimmett        BBS: (619) 549-7742
  142. DLG Development         jgrimm@bitnova.com
  143. -------------------------------------------
  144.  
  145.  
  146.